اگر میخواهید برنامهنویسی PHP را به سطحی حرفهایتر برسانید و کدی بنویسید که مقیاسپذیر، خوانا و بهینه باشد، یادگیری Design Patterns ضروری است. این دوره از نیک آموز، یک راهنمای جامع برای درک و پیادهسازی الگوهای طراحی در PHP است.در این آموزش، نهتنها اصول و فلسفه پشت الگوهای طراحی را یاد میگیرید، بلکه با مثالهای عملی و پروژهمحور نحوه استفاده از این الگوها در سیستمهای واقعی را تجربه خواهید کرد. از مدیریت بهینه اشیا با Singleton و Factory گرفته تا مدلسازی رفتارهای پیچیده با Observer، Strategy و State، همه آنچه برای حرفهای شدن نیاز دارید، در این دوره پوشش داده شده است.
790.000 تومان قیمت اصلی: 790.000 تومان بود.474.000 تومانقیمت فعلی: 474.000 تومان.
در دنیای برنامهنویسی، نوشتن کد فقط به معنی پیادهسازی یک راهحل برای یک مشکل خاص نیست؛ بلکه نوشتن کدی تمیز، مقیاسپذیر و انعطافپذیر اهمیت زیادی دارد. الگوهای طراحی (Design Patterns) دقیقاً به همین دلیل شکل گرفتهاند؛ مجموعهای از راهکارهای اثباتشده که به ما کمک میکنند ساختار کدهای بهتری داشته باشیم.
در این فصل، ابتدا به بررسی مقدمات الگوهای طراحی میپردازیم و درک میکنیم که چرا به آنها نیاز داریم و چگونه میتوانند مشکلات رایج برنامهنویسی را حل کنند. سپس، الگوهای طراحی را در سه دسته اصلی بررسی خواهیم کرد:
الگوهای Creational (سازنده): این الگوها بر نحوه ایجاد و مدیریت اشیا تمرکز دارند و به ما کمک میکنند که وابستگیها را کاهش دهیم و انعطافپذیری کد را افزایش دهیم. از معروفترین آنها میتوان به Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype اشاره کرد.
الگوهای Structural (ساختاری): این الگوها به ما کمک میکنند که ساختار کد را بهینهتر کنیم و رابطه بین اشیا را منظمتر و منطقیتر بسازیم. نمونههای محبوب این گروه شامل Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Proxy هستند.
الگوهای Behavioral (رفتاری): این الگوها بر تعامل بین اشیا و نحوه مدیریت رفتار آنها تمرکز دارند و باعث افزایش کارایی و خوانایی کد میشوند. از مهمترین آنها میتوان به Observer, Strategy, Command, State, Template Method اشاره کرد.
این فصل پایه و اساس کار را برای ما مشخص میکند و دید روشنی از دنیای Design Patterns ارائه میدهد. بعد از این فصل، شما آماده خواهید بود تا به سراغ پیادهسازی عملی این الگوها بروید و از آنها در پروژههای واقعی استفاده کنید.
یکی از چالشهای اصلی در توسعه نرمافزار، مدیریت نحوه ایجاد اشیا (Objects) است. اگر فرآیند ساخت اشیا به درستی مدیریت نشود، برنامه دچار مشکلاتی مانند وابستگیهای شدید، سختی در تغییر و کاهش انعطافپذیری خواهد شد. اینجاست که الگوهای طراحی Creational به کمک ما میآیند. این الگوها به ما اجازه میدهند که اشیا را بهینهتر ایجاد کنیم و وابستگیها را به حداقل برسانیم.
در این فصل برای تمامی موضوعات ذکر شده، دو مثال عملی ارائه میکنیم تا مفهوم موردنظر را بهتر درک کنید و بتوانید آن را در پروژههای واقعی خود به کار بگیرید.
در این فصل، پنج مورد از مهمترین الگوهای Creational را بررسی خواهیم کرد:
Abstract Factory یکی از مهمترین الگوهای طراحی Creational است که امکان ایجاد گروهی از اشیا مرتبط را بدون وابستگی به کلاسهای خاص فراهم میکند. این الگو به ما کمک میکند که کدهای منعطفتر و ماژولارتر داشته باشیم.
Builder یکی دیگر از الگوهای سازنده است که برای ایجاد اشیای پیچیده با مراحل متعدد به کار میرود. این الگو زمانی مفید است که ساخت یک شی شامل چندین مرحله مختلف باشد و بخواهیم این مراحل را از هم جدا کنیم.
Factory Method به ما این امکان را میدهد که بدون نیاز به مشخص کردن کلاس دقیق، اشیا را ایجاد کنیم. این الگو وابستگی به کلاسهای خاص را کاهش میدهد و انعطافپذیری بیشتری ایجاد میکند.
Prototype الگوی قدرتمندی است که به ما اجازه میدهد اشیا را با استفاده از کپی کردن (Cloning) ایجاد کنیم. این الگو به ویژه در مواقعی که ایجاد شیء جدید هزینهبر است (مانند پردازش سنگین یا خواندن از پایگاه داده) کاربرد دارد.
Singleton یکی از پرکاربردترین الگوهای طراحی است که مطمئن میشود فقط یک نمونه از یک کلاس در سراسر برنامه وجود داشته باشد. این الگو معمولاً در مدیریت تنظیمات، پایگاه داده، یا منابع سیستم استفاده میشود.
ساختار کدهای یک نرمافزار نقش کلیدی در مقیاسپذیری، نگهداری و کارایی آن دارد. هرچه این ساختار منظمتر باشد، توسعه و گسترش نرمافزار راحتتر و سریعتر خواهد شد. الگوهای طراحی Structural (ساختاری) به ما کمک میکنند که ساختار ارتباطی بین کلاسها و اشیا را بهینه کنیم تا وابستگیهای غیرضروری حذف شوند و سیستم ما قابل توسعه و انعطافپذیرتر شود.
در این فصل، شما با ۷ الگوی مهم ساختاری آشنا خواهید شد که هرکدام در شرایط خاصی بهینهترین راهکار را برای سازماندهی بهتر کد ارائه میدهند.
فرض کنید یک کلاس جدید داریم که با کلاسهای قبلی ناسازگار است، اما همچنان میخواهیم بدون تغییر در کدهای قبلی از آن استفاده کنیم. اینجاست که Adapter به کمک ما میآید. این الگو مانند یک رابط (Interface) بین دو کلاس ناسازگار عمل میکند و باعث هماهنگ شدن آنها میشود.
یکی از مشکلات رایج در توسعه نرمافزار، وابستگی شدید کلاسها به همدیگر است. Bridge این مشکل را حل میکند و اجازه میدهد که انتزاع و پیادهسازی را از هم جدا کنیم تا توسعه و تغییرات راحتتر انجام شود.
الگوی Composite به ما کمک میکند که گروهی از اشیا را مانند یک شیء واحد مدیریت کنیم. این الگو بهخصوص در ساختارهای درختی مثل سیستم فایلها، منوهای تو در تو، و مدیریت اجزای UI بسیار کاربرد دارد.
گاهی نیاز داریم بدون دست زدن به کدهای اصلی، ویژگیهای جدیدی به اشیا اضافه کنیم. Decorator این امکان را میدهد که ویژگیهای اضافی را داینامیک و بدون تغییر در کلاس اصلی پیادهسازی کنیم.
در بسیاری از پروژهها، سیستم شامل چندین ماژول پیچیده است که کار کردن با آنها میتواند دشوار باشد. Facade یک لایهی واسط ساده ایجاد میکند تا تعامل با این سیستمها راحتتر شود.
وقتی در برنامهمان تعداد زیادی از یک شیء را داریم، ممکن است حافظه زیادی مصرف شود. Flyweight به ما کمک میکند که اشیا را بهینهتر مدیریت کنیم و حافظه کمتری مصرف کنیم.
گاهی اوقات نیاز داریم که قبل از دسترسی به یک شیء، برخی پردازشهای اضافی انجام دهیم، مثلاً محدود کردن دسترسی کاربران، بهینهسازی بارگذاری یا لاگبرداری. Proxy به ما کمک میکند که یک واسط کنترلشده برای دسترسی به شیء اصلی ایجاد کنیم.
در سیستمهای نرمافزاری، مدیریت رفتار اشیا و تعامل آنها یکی از مهمترین چالشهاست. الگوهای طراحی Behavioral به ما کمک میکنند که نحوه ارتباط و تعامل بین اجزای مختلف سیستم را بهینه کنیم تا کدهای ما خواناتر، انعطافپذیرتر و مقیاسپذیرتر شوند.
در این فصل، شما با ۹ الگوی رفتاری مهم آشنا خواهید شد که در توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر و حرفهای بسیار ضروری هستند.
گاهی در سیستمها نیاز داریم که یک درخواست به چندین پردازشکننده ارسال شود و هر پردازشکننده تصمیم بگیرد که درخواست را انجام دهد یا به پردازشکننده بعدی ارسال کند. Chain Of Responsibility این کار را با ایجاد یک زنجیره از پردازشکنندهها انجام میدهد.
الگوی Iterator به ما کمک میکند که بدون نیاز به دانستن ساختار داخلی یک مجموعه داده، روی آن پیمایش کنیم. به عنوان مثال، در یک سیستم فروشگاهی، ما یک لیست از محصولات داریم که میخواهیم بهسادگی روی آن پیمایش کنیم، بدون اینکه درگیر جزئیات ساختاری آن شویم. این الگو کدهای خواناتر و انعطافپذیرتری برای مدیریت دادهها ایجاد میکند.
گاهی لازم است که وضعیت فعلی یک شیء ذخیره شود تا در صورت نیاز، بتوانیم به آن بازگردیم. Memento دقیقاً همین کار را انجام میدهد. این الگو برای ایجاد قابلیت Undo و Redo در نرمافزارها بسیار مفید است.
رفتار یک شیء ممکن است بسته به وضعیتی که در آن قرار دارد، تغییر کند. State این تغییر رفتار را ساختاریافته و مدیریتشده میکند.
الگوی Template Method اجازه میدهد که الگوریتمی کلی در یک کلاس پایه تعریف شده و بخشهای خاصی از آن در کلاسهای فرعی بهصورت سفارشی پیادهسازی شود. به عنوان مثال، در یک سیستم پرداخت آنلاین، مراحل کلی پرداخت مشخص است، اما هر روش پرداخت (کارت بانکی، کیف پول دیجیتال، ارز دیجیتال) مراحل خاص خودش را دارد که در کلاسهای مختلف پیادهسازی میشود.
گاهی لازم است که درخواستهای کاربران بهصورت یک شیء مجزا ذخیره و اجرا شوند. الگوی Command این کار را انجام میدهد و برای مدیریت درخواستهای تأخیری، تاریخچه عملیات و قابلیت Undo/Redo بسیار مفید است. به عنوان مثال، در یک نرمافزار ویرایش تصویر، هر تغییر یک فرمان مستقل است که میتوان آن را اجرا یا لغو کرد.
وقتی تعداد زیادی شیء در یک سیستم با هم ارتباط دارند، تعامل مستقیم بین آنها باعث افزایش پیچیدگی و وابستگیها میشود. Mediator این مشکل را حل میکند و یک واسط مرکزی برای ارتباط اشیا فراهم میکند. در یک سیستم چت گروهی، کاربران بهجای ارتباط مستقیم با یکدیگر، از طریق سرور مرکزی (Mediator) پیامها را ارسال و دریافت میکنند.
در برخی سیستمها، وقتی وضعیت یک شیء تغییر میکند، سایر اشیای مرتبط نیز باید مطلع شوند. الگوی Observer به ما کمک میکند که این اطلاعرسانی اتوماتیک و بدون وابستگیهای پیچیده انجام شود. در یک سیستم هشدار قیمت سهام، اگر قیمت یک سهم تغییر کند، تمام کاربران بهطور خودکار از این تغییر مطلع میشوند.
گاهی یک عملیات را میتوان به چندین روش مختلف انجام داد و نیاز داریم که این روشها قابل تعویض باشند. Strategy این امکان را میدهد که بدون تغییر در کد اصلی، روشهای جدیدی را بهسادگی اضافه کنیم. در یک فروشگاه اینترنتی، تخفیف محصولات میتواند بر اساس درصد، مبلغ ثابت یا کوپن تخفیف اعمال شود که همه اینها در قالب الگوی Strategy مدیریت میشوند.
وقتی بخواهیم عملیات جدیدی روی کلاسهای مختلف اضافه کنیم، بدون اینکه تغییری در آنها ایجاد شود، از Visitor استفاده میکنیم. به عنوان مثال، در یک سیستم گزارشگیری مالی، ممکن است نیاز باشد گزارشها به فرمتهای مختلف (PDF، Excel، JSON) تولید شوند، بدون اینکه در ساختار اصلی دادهها تغییری ایجاد شود.
تا اینجا با سه دسته اصلی الگوهای طراحی شامل Creational، Structural و Behavioral آشنا شدیم و نحوه استفاده از آنها را در حل مشکلات رایج در توسعه نرمافزار بررسی کردیم. اما در دنیای واقعی، یک پروژه معمولاً به ترکیبی از چندین الگو نیاز دارد.
در این فصل، یک پروژه عملی را بررسی میکنیم که در آن چندین الگوی طراحی بهصورت همزمان به کار گرفته شدهاند. این مثال نشان میدهد که چگونه میتوان بهینهترین ساختار کد را طراحی کرد، وابستگیها را کاهش داد، عملکرد را بهبود بخشید و توسعهپذیری را افزایش داد.
در این مثال، شما خواهید دید که: چگونه الگوهای Creational مانند Factory Method و Singleton برای مدیریت ساخت و ایجاد اشیا به کار میروند. چگونه الگوهای Structural مانند Facade و Adapter باعث بهینهسازی ارتباط بین ماژولهای مختلف میشوند. چگونه الگوهای Behavioral مانند Observer و Strategy به مدیریت بهتر رفتار سیستم و تعامل بین اجزا کمک میکنند.
این بخش، جمعبندی نهایی دوره خواهد بود و به شما کمک میکند که درک عمیقتری از نحوه استفاده عملی از الگوهای طراحی در پروژههای واقعی داشته باشید
رضا هاشمیان تجربه حدود ۶ ساله در حوزه برنامهنویسی سمت سرور دارد و در این مدت، پروژههای نرمافزاری متنوعی از قبیل اتوماسیون هوشمند ساخت طلا و جواهر، پیادهسازی سیستم مدیریت یادگیری آنلاین (LMS)، و ایجاد صرافی رمزارز را با موفقیت به انجام رسانده است. او همچنین فعالیتهای حرفهای خود را در پلتفرم آپورک آغاز کرده […]
این دوره به صورت دانلودی و دارای لایسنس پخش میباشد. شما میتوانید این دوره را در پلیر اختصاصی مجموعه، با نام اسپات پلیر مشاهده کنید. توجه کنید که پس از تهیه این دوره، یک کلید لایسنس منحصر به فرد در پنل کاربری شما قرار میگیرد. در صورتی که به لایسنسهای بیشتری نیاز داشته باشد، میتوانید با پرداخت هزینه آن از این مزیت برخوردار شوید. توجه کنید که تمام فایلهای مربوط به دوره، شامل سورس کدها و جزوات، همگی در اسپات پلیر قابل دسترس شما هستند. برای اطلاعات بیشتر، به مقاله «مشاهده محصولات آموزشی محافظت شده»مراجعه کنید.
بله، شما میتوانید از طریق اسنپ پی، این دوره آموزشی را تهیه کنید. کافیست در اسنپ پی حساب کاربری ایجاد کرده و پس از ورود به صفحه نیک آموز، دوره مورد نظر را تهیه کنید. اگر بخواهید از خرید اقساطی به عنوان روش پرداخت هزینه استفاده کنید، تنها یک چهارم آن را در ابتدا پرداخت خواهید کرد. شما میتوانید با مطالعه «خرید اقساطی دوره آموزشی با اسنپ پی» با مراحل آن آشنا شوید.
بله، هدف ما در مجموعه نیک آموز، فراهم کردن دوره های آموزشی به روز و مطابق با آخرین تغییرات است. علاوه بر این، بر اساس اینکه در طول زمان چه میزان تغییراتی در محتوای دوره آموزشی ایجاد شود، تخفیف های مناسبی (30٪) به خریداران دوره های پیشین تعلق میگیرد. در شرایطی که بروزرسانی دوره، به افزایش مثالها یا Feature های خاصی محدود شود، این موارد به صورت رایگان در اختیار شما قرار خواهد گرفت تا شما بتوانید دورهای که از قبل تهیه کردهاید را به بهترین شکل ممکن درک کنید و مهارتهای خود را مطابق با آپدیتها گسترش دهید. ضمن اینکه میتوانید تا مدت زمان شش ماه از پشتیبانی برخوردار شوید.
شما میتوانید با مراجعه به فرم درخواست مشاوره تخصصی از متخصصان نیک آموز مشاوره دریافت کنید.
بله؛ در نیک آموز امکان برگزاری دورههای سازمانی بهصورت تخصصی فراهم شده است. به منظور ثبت درخواست، کافی است اطلاعات خود و دوره سازمانی مدنظر را در فرم درخواست آموزش سازمانی ثبت کنید تا ما با شما تماس بگیریم.
برای اینکه بتوانید در ارتباط با برنامهنویسی، مشاوره / تدریس خصوصی بگیرید، لطفاً فرم درخواست مشاوره مدرسین را تکمیل نمایید تا کارشناسان ما با شما تماس بگیرند.
بله، شما میتوانید از مشاوره های نیکآموز به عنوان راهنما در مسیر خود استفاده کنید. برای این منظور لطفا شماره خود را در فرم مشاوره صفحه دوره وارد کنید تا مشاوران نیک آموز با شما تماس بگیرند.
شماره تماس فروش: ۰۲۱۹۱۰۷۰۰۱۷ – داخلی ۱
شماره تماس پشتیبانی: ۰۲۱۹۱۰۷۰۰۱۷ – داخلی ۲
Δ
ذخیره نام، ایمیل و وبسایت من در مرورگر برای زمانی که دوباره دیدگاهی مینویسم.